Armando the Bardo
David T. Marchand
"Armando the Bardo" é uma obra de ficção interativa feita em Twine por David T. Marchand, autor de diversas outras obras do mesmo gênero, que flerta com o universo dos jogos baseados em texto. Com versões em inglês e em espanhol, esta obra conta a história de Armando, ghostwriter e amante de William Shakespeare, o bardo aludido no título. Como uma peça teatral, a narrativa é dividida em cinco atos, os quais podem ser explorados em qualquer ordem à escolha do leitor.
A obra explora temáticas como amor e traição, oferecendo aos leitores a oportunidade de ajudar Armando a decidir se deve buscar vingança pelo fato de não receber o crédito pelas peças indevidamente atribuídas a Shakespeare. Conforme convenções do gênero de narrativa digital “simulador de romance”, com o qual a obra também partilha características temáticas e de interação, as escolhas do leitor durante os diálogos com outros personagens podem levar a distintos finais: três são negativos e um positivo, do ponto de vista da relação amorosa. O texto tem pitadas de humor e trocadilhos, revisitando temáticas e alguns elementos linguísticos das peças de Shakespeare.
Além disso, o universo do teatro é recorrentemente tematizado na obra, inclusive com trechos de uma peça imaginária “encaixada” no ato final: “Much ado about The Sand People’s Messiah versus The Black Lodge’s Snow Piercing Carriage”. Nesse episódio metadramático, que retoma o título da célebre comédia shakespeareana “Much ado about Nothing”, embaralham-se os papéis desempenhados pelos personagens de “Armando the Bardo” na peça intradiegética e o papel que o jogador desempenha ao escolher ações e falas das personagens na peça interativa em cinco atos de David T. Marchand.
David T. Marchand é escritor, docente e desenvolvedor de videogames, nascido e vivendo na Cidade de Buenos Aires, Argentina. Faz parte da equipe Cuatro Assets e foi membro do Matajuegos, a primeira cooperativa argentina de videogames. Iniciou sua carreira escrevendo histórias interativas no Twine. Cria jogos com humor e compromisso político. É um dos organizadores da comunidade argentina do motor Construct, ferramenta com a qual desenvolve a maioria de suas obras não textuais e com a qual ensinou desenvolvimento de jogos na Escola Da Vinci para estudantes de todas as idades. Atualmente, está desenvolvendo Daventura, um modelo de Construct para criar aventuras gráficas.