Armando the Bardo

David T. Marchand

"Armando the Bardo” es una obra de ficción interactiva creada en Twine por David T. Marchand, autor de varias otras obras del mismo género, que explora el universo de los juegos basados en texto. Con versiones en inglés y en español, esta obra cuenta la historia de Armando, escritor fantasma y amante de William Shakespeare, el bardo aludido en el título. Como una obra de teatro, la narrativa se divide en cinco actos, que pueden ser explorados en cualquier orden según la elección del lector.

La obra explora temas como el amor y la traición, ofreciendo a los lectores la oportunidad de ayudar a Armando a decidir si debe buscar venganza por no recibir el crédito de las obras atribuidas indebidamente a Shakespeare. Siguiendo las convenciones del género de narrativa digital “simulador de romance”, con el que la obra comparte características temáticas e interactivas, las elecciones del lector durante los diálogos con otros personajes pueden llevar a diferentes finales: tres negativos y uno positivo, desde la perspectiva de la relación amorosa. El texto está salpicado de humor y juegos de palabras, revisitando temas y algunos elementos lingüísticos de las obras de Shakespeare.

Además, el universo teatral se tematiza recurrentemente en la obra, incluso con fragmentos de una obra imaginaria “incrustada” en el acto final: “Much ado about The Sand People’s Messiah versus The Black Lodge’s Snow Piercing Carriage”. En este episodio metadramático, que retoma el título de la célebre comedia de Shakespeare “Much Ado About Nothing”, se mezclan los papeles que desempeñan los personajes de “Armando the Bardo” en la obra intradiegética y el rol que el jugador asume al elegir acciones y diálogos de los personajes en la pieza interactiva en cinco actos de David T. Marchand."


David T. Marchand es escritor, docente y desarrollador de videojuegos. Nació y vive en Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Es parte del equipo Cuatro Assets y perteneció a Matajuegos, la primera cooperativa argentina de videojuegos. Empezó su carrera escribiendo historias interactivas en Twine. Crea juegos con humor y compromiso político. Es uno de les organizadores de la comunidad argentina del motor Construct, con el que hace la mayoría de sus obras no textuales y con el que dio clases de desarrollo de juegos en Escuela Da Vinci a estudiantes de todas las edades. Actualmente está desarrollando Daventura, una plantilla de Construct para crear aventuras gráficas.

Liga de la pieza https://davidtmarchand.itch.io/armando


Otras obras:
QUIMER-B


Año: 2016, País: Argentina

Categorías: Hipertexto