SAÍDA game

Arthur Moura Campos, Anders Rinaldi, Rodolfo Brant

"SAÍDA game" é um projeto multimídia que envolve poesia, arquitetura e design na forma de um ambiente 3D navegável, com linguagem visual próxima à dos games. O ambiente é estruturado como um “poema-prédio”, isto é, um espaço arquitetônico em cujas paredes, piso, teto e escadas podem ser lidos versos durante a navegação. Espalhados em diferentes estruturas do poema-prédio, os versos assumem direções e sentidos inauditos (na vertical, na horizontal, espiralados etc.), como na exploração do espaço gráfico típica da tradição de poesia concreta no Brasil e seus tributários. A experiência de se perder no espaço arquitetônico e a dificuldade de se locomover por meio das teclas de comando no mouse e/ou no teclado se somam ao desafio de leitura e interpretação dos versos dispostos em diferentes ambientes do prédio, adensando e desautomatizando a percepção das múltiplas linguagens da obra, como ao gosto do Formalismo Russo. Quando próximo o bastante de um dos versos, o leitor pode clicar sobre suas palavras, o que desencadeia a execução de um áudio com o verso recitado e faz do espaço arquitetônico de "SAÍDA game" uma paisagem sonora na qual a declamação poética se mistura a sons diegéticos de passos, de colisões e do vento que sopra incessante ao fundo.

O projeto é de autoria de Arthur Moura Campos, que também assina os versos dispostos no modelo virtual 3D. Anders Rinaldi e Rodolfo Brant foram responsáveis pela programação, edição sonora, renderização e implementação no motor de jogos Unity. A obra foi premiada na mostra virtual Sala Compacta (2021), do Museu de Arte de Goiânia, e contemplada pelo Prêmio de Artes Plásticas Marcantonio Vilaça – 10ª edição.


Arthur Moura Campos (Goiânia, 1993) é poeta, artista e designer. Formado em Arquitetura e Urbanismo na FAU-USP (2019). Cursou mandarim e paisagismo em Nanjing Normal University e Southeast University (China/ Ciência sem Fronteiras, 2013-2015). Escreve vazios e desenha poemas. Trabalha com literatura e seus campos expandidos, sobretudo com a poesia experimental em diversas mídias. É autor de: "RODAGIRA" (2024), "eucomeu" (2023), "Três pontos" (2022), e "SAÍDA game" (selo do burro, 2021), entre outros. Contemplado com os prêmios: Arte e Cultura no Metaverso (Itaú Cultural, 2022), 10º Prêmio de Artes Plásticas Marcantonio Vilaça (Funarte, 2022), Sala Compacta (Museu de Arte de Goiânia, 2021), Quarentena Projetada (Mídia Ninja / IMS, 2020), 4ª edição Desvairada de Vídeopoesia (Biblioteca Mário de Andrade, 2020). Finalista do Programa Nascente (USP, 2012, 2013, 2017 e 2019)

Anders Rinaldi Angelin é formado em Audiovisual e especializado em desenvolvimento e gestão de produtos digitais, trabalha em modelagem 3D e desenvolvimento de games desde 2015. Iníciou sua trajetória em realidade virtual e reconstrução 3D no CITI-USP (Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas). Desde lá, tem desenvolvido trabalhos nas mais diversas áreas, incluindo experiências em realidade estendida, arte gráfica, games, impressão 3D e asset design. Integrou a equipe de Inovação do Hospital Alemão Oswaldo Cruz gerenciando projetos de software e hardware para saúde. É sócio-fundador e atual Diretor de Tecnologia (CTO) da Dive.

Rodolfo Brant de Carvalho é Empreendedor e Produtor Audiovisual, Cursando Ciência de dados & Business Analytics na Universidade de Londres com direção acadêmica da London School of Economics, com curso de Music Business pela Point Blank Music School, Áudio e Acústica pelo IAV e Game Development em Unity. Co-fundador da Dive Realities, startup que foi incubada no Centro de Inovação e Saúde Digital do Hospital Alemão Oswaldo Cruz nas áreas de educação e realidade estendida aonde participou de projetos em parceria com o hospital. Integra a Dive como Diretor Executivo (CEO).

Link da obra SAÍDA game



Ano: 2021, País: Brasil

Categorias: Vídeogame, Oralidade, Ambientes virtuais