SAÍDA game

Arthur Moura Campos, Anders Rinaldi, Rodolfo Brant

"SAÍDA game" es un proyecto multimedia que involucra poesía, arquitectura y diseño en forma de un entorno 3D navegable, con un lenguaje visual cercano al de los videojuegos. El entorno está estructurado como un “poema-edificio”, es decir, un espacio arquitectónico en cuyas paredes, piso, techo y escaleras se pueden leer versos durante la navegación. Esparcidos en diferentes estructuras del poema-edificio, los versos adoptan direcciones y sentidos inauditos (verticales, horizontales, en espiral, etc.), como en la exploración del espacio gráfico típica de la tradición de la poesía concreta en Brasil y sus tributarios.

La experiencia de perderse en el espacio arquitectónico y la dificultad de moverse mediante las teclas de comando en el mouse y/o el teclado se suman al desafío de leer e interpretar los versos dispuestos en diferentes ambientes del edificio, aumentando y desautomatizando la percepción de los múltiples lenguajes de la obra, como en el formalismo ruso. Cuando se está lo suficientemente cerca de uno de los versos, el lector puede hacer clic sobre sus palabras, lo que desencadena la ejecución de un audio con el verso recitado, convirtiendo el espacio arquitectónico de "SAÍDA game" en un paisaje sonoro en el que la declamación poética se mezcla con sonidos diegéticos de pasos, colisiones y el viento que sopla incesante de fondo.

El proyecto es obra de Arthur Moura Campos, quien también firma los versos dispuestos en el modelo virtual 3D. Anders Rinaldi y Rodolfo Brant fueron responsables de la programación, edición sonora, renderización e implementación en el motor de juegos Unity. La obra fue premiada en la muestra virtual Sala Compacta (2021) del Museo de Arte de Goiânia y contemplada por el Premio de Artes Plásticas Marcantonio Vilaça – 10ª edición.


Arthur Moura Campos (Goiânia, 1993) es poeta, artista y diseñador. Se graduó en Arquitectura y Urbanismo en la FAU-USP (2019) y estudió mandarín y paisajismo en Nanjing Normal University y Southeast University (China/Ciencia sin Fronteras, 2013-2015). Escribe vacíos y dibuja poemas. Trabaja con la literatura y sus campos expandidos, especialmente con la poesía experimental en diversos medios. Es autor de: RODAGIRA (2024), eucomeu (2023), Três pontos (2022) y SAÍDA game (selo do burro, 2021), entre otros. Ha sido galardonado con los premios: Arte y Cultura en el Metaverso (Itaú Cultural, 2022), 10º Premio de Artes Plásticas Marcantonio Vilaça (Funarte, 2022), Sala Compacta (Museo de Arte de Goiânia, 2021), Cuarentena Proyectada (Mídia Ninja / IMS, 2020) y la 4ª edición Desvairada de Videopoesía (Biblioteca Mário de Andrade, 2020). Finalista del Programa Nascente (USP, 2012, 2013, 2017 y 2019).

Anders Rinaldi Angelin es licenciado en Audiovisuales y está especializado en el desarrollo y la gestión de productos digitales. Trabaja en modelado 3D y desarrollo de juegos desde 2015. Comenzó su carrera en realidad virtual y reconstrucción 3D en el CITI-USP (Centro Interdisciplinar de Tecnologías Interactivas). Desde entonces, ha desarrollado trabajos en una amplia gama de áreas, incluyendo experimentos en realidad extendida, arte gráfico, juegos, impresión 3D y diseño de activos. Fue miembro del equipo de Innovación del Hospital Alemão Oswaldo Cruz, gestionando proyectos de software y hardware para la atención sanitaria. Es socio fundador y actual Director de Tecnología (CTO) de Dive.

Rodolfo Brant de Carvalho es Emprendedor y Productor Audiovisual, estudió Data Science & Business Analytics en la Universidad de Londres con dirección académica de la London School of Economics, con licenciatura en Music Business por la Point Blank Music School, Audio y Acústica por el IAV y Desarrollo de Juegos en Unity. Cofundador de Dive Realities, startup incubada en el Centro de Innovación y Salud Digital del Hospital Alemán Oswaldo Cruz en las áreas de educación y realidad extendida, donde participó en proyectos en colaboración con el hospital. Se une a Dive como CEO.

Liga de la pieza SAÍDA game



Año: 2021, País: Brasil

Categorías: Videojuego, Oralidad, Ambientes virtuales