Electrobardo
Alejandro Del Vecchio
"Electrobardo", de Alejandro Del Vecchio, é um poema-videogame que adapta a mecânica do clássico "Arkanoid" para construir poesia generativa por meio do jogo. Cada ponto obtido pelo jogador revela progressivamente versos dos poemas, que se transformam com base em decisões e elementos aleatórios durante a partida.
A obra é composta por quatro robopoemas — "Arte poética", "Poema inteligente", "Poema comprometido" e "Poema para ser encarcelado" — que são gerados dinamicamente. Em cada poema, palavras-chave mudam dentro dos versos para oferecer múltiplas leituras, como substituir "poema" por "sexo", "texto", "verbo", "livro" ou "arte". Essa abordagem combina acaso, interatividade e as decisões do jogador para criar uma experiência única a cada partida.
"Electrobardo" inspira-se em autores como Mark Fisher e Kenneth Goldsmith, que refletem sobre as possibilidades da linguagem e a relação entre tecnologia e criação literária. A obra propõe um diálogo entre o videogame e a poesia, mostrando como os limites entre os dois podem se desfazer para gerar novas formas de expressão.
Criado por Alejandro Del Vecchio, que concebeu, desenhou e programou o projeto, a peça não apenas convida a jogar, mas também a participar da construção do texto poético. A combinação de acaso e design generativo transforma a experiência em um exercício lúdico e reflexivo sobre a linguagem, a criatividade e o papel do leitor como cocriador.
Alejandro Del Vecchio é Mestre em Letras Hispânicas. É assistente graduado em "Literatura e Cultura Latino-Americanas II" (UNMdP) e integrante do CELEHIS e da rede Katatay. Atua como professor adjunto de "Gramática Castelhana" (UCAECE) e também é Analista de Sistemas.