Glosario de categorías
Ambientes virtuales
Definición: Creación de entornos digitales 2D y 3D, en los que los lectores pueden explorar y experimentar la narrativa de manera inmersiva.
Relación: Se relaciona con realidad virtual y realidad aumentada, ya que todos crean experiencias inmersivas y envolventes.
Animación
Definición: Uso de imágenes estáticas manipuladas para generar movimiento y dar vida a palabras y conceptos, añadiendo una dimensión visual y temporal al texto literario.
Relación: La animación se relaciona con hipermedia y video, ya que estos pueden incluir secuencias animadas en su contenido.
Artefacto físico
Definición: Utilización de elementos físicos que sirven como una de las instancias de la obra literaria digital.
Relación: Se relaciona con realidad aumentada y performance, ya que ambos pueden incorporar elementos físicos en la narrativa.
Base de datos
Definición: Sistema estructurado que organiza y almacena fragmentos de texto y otros medios, permitiendo la creación literaria.
Relación: Se relaciona con motor de búsqueda e hipertexto, ya que ambos permiten la navegación y recuperación de información de manera interactiva.
Captura de pantalla
Definición: Uso de imágenes tomadas directamente de la pantalla de un dispositivo para crear una obra.
Relación: Se relaciona con fotografía y video, ya que todos utilizan imágenes para complementar o documentar la narrativa.
Código (manipulación de código no explícita)
Definición: Técnica que implica la manipulación de código en segundo plano para influir en la presentación o el contenido del texto sin que el lector lo perciba directamente.
Relación: Se relaciona con literatura autogenerada y ambientes virtuales, ya que ambos pueden implicar manipulación de código para generar contenido dinámico.
Data input
Definición: Entrada de datos (imágenes, sonidos, texto, archivos, etc) por parte del lector para una interacción personalizada que afecta el desarrollo de la obra.
Relación: Se relaciona con literatura autogenerada y inteligencia artificial, ya que ambos pueden utilizar datos de entrada para generar contenido dinámico.
Efectos sonoros
Definición: Adición de una capa auditiva que complementa la obra literaria, estableciendo el ambiente, destacando momentos importantes o interactuando con las acciones del lector.
Relación: Se relaciona con musicalidad y oralidad, ya que todos añaden una dimensión sonora a la narrativa.
Emoji
Definición: Uso de símbolos gráficos encriptados en UNICODE creando significado a partir de una forma de comunicación visualmente rica.
Relación: Se relaciona con escrituras no verbales y ilustración, ya que todos utilizan elementos visuales para complementar el texto.
E-pub
Definición: Empleo creativo de las características del formato E-pub con una finalidad literaria.
Relación: Se relaciona con base de datos y motor de búsqueda, ya que los libros en formato e-pub pueden incluir capacidades de búsqueda y estructuración de contenido.
Escritura de código (code poetry)
Definición: Forma de literatura donde el código de programación se combina con el lenguaje natural para ser utilizado como texto poético, destacando su estética y potencial literario.
Relación: Se relaciona con literatura autogenerada, ya que ambos pueden implicar la creación de texto a través de procesos computacionales.
Escrituras no verbales
Definición: Formas de comunicación literaria que no se basan en el texto escrito, utilizando símbolos, imágenes, gestos y otros sistemas semióticos para transmitir significado.
Relación: Se relaciona con ilustración y fotografía, ya que ambos utilizan elementos visuales para complementar o reemplazar el texto escrito.
Fotografía
Definición: Incorporación de imágenes fotográficas en la obra literaria electrónica.
Relación: Se relaciona con ilustración y escrituras no verbales, ya que todos utilizan elementos visuales para complementar la narrativa.
Hipermedia
Definición: Extensión del hipertexto que incluye no sólo texto verbal, sino también imágenes, audio, video y otros medios, permitiendo una experiencia multimedia interconectada.
Relación: El hipermedia se relaciona con animación y video, ya que estos elementos pueden ser componentes dentro de un sistema hipermedia.
Hipertexto
Definición: Estructura de texto que permite la conexión entre diferentes fragmentos mediante hipervínculos, creando una red no lineal de información.
Relación: El hipertexto se relaciona estrechamente con el hipermedia, ya que ambos permiten la navegación no lineal, pero el hipermedia incluye multimedia adicional.
Ilustración
Definición: Uso de dibujos y gráficos en la obra literaria electrónica.
Relación: Se relaciona con fotografía y animación, ya que todos utilizan elementos visuales para enriquecer la narrativa.
Inteligencia artificial
Definición: Empleo de algoritmos y modelos de aprendizaje automático para generar, analizar y adaptar objetos digitales, personalizados, explorando nuevas formas de creatividad automatizada.
Relación: Se relaciona con literatura autogenerada y data input, ya que puede generar contenido dinámico basado en entradas específicas del usuario.
Interacción 360º
Definición: Permite a los lectores explorar un espacio en la obra, girando en un mismo eje, para crear una experiencia inmersiva y exploratoria.
Relación: Se relaciona con realidad virtual y ambientes virtuales, ya que todos ofrecen experiencias inmersivas y tridimensionales.
Literatura Autogenerada
Definición: Textos creados automáticamente mediante algoritmos, procesos computacionales o plataformas, explorando a través de la interactividad con el lector, la creatividad artificial y la variabilidad.
Relación: Se relaciona con escritura de código e inteligencia artificial, ya que ambos pueden utilizar algoritmos para la generación de contenido.
Motor de búsqueda
Definición: Herramienta que permite a los lectores buscar y descubrir contenido dentro de una obra de manera interactiva, transformando la experiencia de lectura en una exploración activa.
Relación: Se relaciona con base de datos y hipertexto, ya que utiliza técnicas de recuperación de información y navegación no lineal.
Musicalidad
Definición: Incorporación de elementos sonoros y musicales que acompañan o interactúan con el texto verbal, creando una experiencia auditiva complementaria a la lectura.
Relación: La musicalidad se relaciona con efectos sonoros y performance, ya que todos añaden una dimensión auditiva a la experiencia literaria.
No interacción
Definición: Creación de obras literarias donde el lector no tiene control sobre el flujo del texto, que se consume de manera lineal o predefinida.
Relación: Se opone a técnicas como hipertexto y transmedia, que ofrecen interactividad y elecciones al lector.
Oralidad
Definición: Uso de la voz humana para contar historias, mediante narración grabada, lectura en voz alta, o interacción vocal con el texto, añadiendo una dimensión auditiva y performativa.
Relación: Se relaciona con performance y efectos sonoros, ya que todos añaden una dimensión auditiva a la narrativa.
Performance
Definición: Realización artística en la que el autor o intérprete interactúa con el texto, el público o el entorno, integrando elementos dramáticos, poéticos, musicales y multimedia.
Relación: Se relaciona con oralidad y artefacto físico, ya que ambos pueden incluir elementos interactivos y en vivo.
Realidad aumentada
Definición: Superposición de elementos digitales sobre el mundo real a través de dispositivos electrónicos, añadiendo capas interactivas de texto, imágenes y otros medios al entorno físico del lector.
Relación: Se relaciona con ambientes virtuales y artefacto físico, ya que ambos integran elementos digitales y físicos en el texto literario.
Realidad virtual
Definición: Creación de entornos tridimensionales inmersivos accesibles mediante dispositivos electrónicos, permitiendo una experiencia literaria envolvente.
Relación: Se relaciona con ambientes virtuales y realidad aumentada, ya que todos crean experiencias envolventes y tridimensionales.
Transmedia
Definición: Dispersión de una historia a través de múltiples plataformas y formatos mediáticos.
Relación: Transmedia se relaciona con videojuego y video, ya que estos formatos pueden ser partes integrantes de una narrativa transmedia.
Video
Definición: Incorporación de secuencias filmadas o animadas que se integran con el texto verbal.
Relación: El video se relaciona con animación e hipermedia, ya que puede ser parte de una narrativa animada o multimedia.
Videojuego
Definición: Utilización de mecánicas de juego interactivas con finalidad literaria, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo de la obra a través de sus acciones.
Relación: Se relaciona con transmedia y hipertexto, ya que los videojuegos pueden formar parte de una narrativa transmedia y pueden incluir elementos de hipertexto.